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Atividade Prática

Atividade prática:

A nossa atividade consistiu numa gincana onde duas equipas rivais, desempenhando um conjunto de provas, tiveram de passar por vários obstáculos, no menor tempo possível. Foi um jogo onde os participantes acabaram por testar a sua destreza e  perícia, com o objetivo de descontração e diversão. Os concorrentes tiveram, assim, a oportunidade de fortalecer os seus laços.

Os recursos necessários são:

  • 2 sacos de serapilheira;

  • 16 colheres de plástico;

  • 16 bolas de Ping-Pong;

  • 1 bacia grande;

  • Farinha;

  • Rebuçados;

  • 1kg de farinha;

  • 16 copos de plástico;

  • Fio;

  • 2 cabos de vassoura.

Regras:

  • cada equipa tinha um grito de guerra que os represente;

  • cada equipa escolheu um aluno como capitão da equipa;

  • cada equipa tinha uma t-shirt com uma cor diferente;

  • é de realçar a importância da honestidade, respeito, lealdade e espírito de equipa entre os membros participantes.

  • no caso de infrações às regras, estas foram analisadas pelos responsáveis da organização, sendo sujeitos a uma desclassificação ou perda de pontos;

Lista de atividades:

  • Mímica;

O jogo da mímica é um jogo bastante simples, mas divertido. Estimula a criatividade e imaginação. São escritas em cartões, as ações que devem ser adivinhadas. (exemplo, cortar, costurar, bater entre outros). A equipa que adivinhar mais palavras, ganha. A duração de cada mímica será no máximo 2 minutos.

  • Corrida de sacos;

As duas equipas têm um saco e metem-se dentro dele. Está desenhada no chão uma linha de saída. Ao dar o sinal de partida, os participantes devem começar a saltar, avançando com o saco. Ganha quem chega em primeiro lugar à linha de chegada, sem ter caído e saltado com os dois pés.

 

  • Corrida de colher e ovo;

Os participantes neste jogo devem percorrer um percurso com uma colher, com um ovo, na boca e voltar para o ponto de partida, levando-a sem deixar cair no chão.

  • Cara na farinha;

O objetivo principal deste jogo é fazer com que os participantes consigam tirar 1 rebuçado da farinha, antes do adversário. A primeira equipa a terminar o jogo, ou seja, que consiga tirar todos os rebuçados da farinha, ganha.

  • Corrida de braços;

O objetivo deste jogo é empurrar o adversário para que ultrapasse a linha de chegada, cada equipa terá dois representantes que deverão correr apoiados nas costas um do outro. A equipa que conseguir primeiro tirar o adversário da linha, ganha.

  • Corrida ao contrário;

Os corredores deram 25 voltas num cabo de vassoura e correm de costas até à linha de chegada. Quem chega primeiro, vence.

 

  • Perguntas;

Neste íten foram feitas algumas perguntas de cultura geral às duas equipas. A equipa que obteve o maior número de respostas certas ganhou.

 

Prémio:

A equipa que terminou todas as atividades com maior número de pontuação, foi a equipa vencedora e  premiada.

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